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 Fiche technique de Mia

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AuteurMessage
Tenshi Mia
Sannin De Kumo
Sannin De Kumo
Tenshi Mia


Nombre de messages : 331
Age : 31
Localisation : Entrain de dormir dans ma Métal Gear Rex
Date d'inscription : 12/07/2008

Feuille Ninja
Pv:
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Pc:
Fiche technique de Mia Left_bar_bleue3000/3000Fiche technique de Mia Empty_bar_bleue  (3000/3000)

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MessageSujet: Fiche technique de Mia   Fiche technique de Mia Icon_minitimeSam 12 Juil - 22:22

Nom: Tenshi
Prénom: Mia
Image :

Fiche technique de Mia Annagh3

Village : Oto
Affinité : Raiton








~~°~~Techniques~~°~~


~~~~Jutsus de base~~~~






Henge no Jutsu
Grade requis : aspirant
Effet : transformation
Coût en chakra : 5
Dégâts : aucun


Kawamiri no Jutsu
Grade requis : aspirant
Effet : sustitution, peut esquiver les Jutsu de Rang E et certaine techniques de Rang D.
Coût en chakra : 10
Dégâts : aucun


Bunshin no Jutsu
Grade requis : aspirant
Effet : clonage
Coût en chakra : 5
Dégâts : aucun


Kinobori no Jutsu
Grade requis : aspirant
Effet : Le ninja peut monter aux arbres, marcher sur l'eau, ...
Coût en chakra : 5
Dégâts : aucun


Suimen Hokou no Gyou
(Art de marcher sur l'eau)
Coût chakra: 1 PC (1 PC par tour)


Kai
(Rupture)
Coût de chakra: 10 PC







~~~~Jutsus Raiton~~~~




Raiton, Raigeki no Yoroi
Grade requis : genin
Effet : Le ninja attire l'électricité vers lui et s'en sert comme armure. Il est protégé de certaine attaque de Taïjutsu.
Coût en chakra : 50
Dégâts : 0PV, Invulnérable aux techniques de Taijutsu de niveaux inférieur ou égale au niveau de Juunin/ Divise par deux sinon



Raiton, Raikyû no Jutsu
Grade requis : genin
Effet : Le ninja crée une boule d'électricité dans sa main et l'envoie sur son adversaire. (peut lancer 5 boules par tours)
Coût en chakra : 50 (par boules)
Dégâts : 40 (par boules)



Raiton, Ikazuki no Kiba no Jutsu
Grade requis : chûnin
Effet : Le ninja envoie du chakra dans le ciel pour faire tomber des éclairs. Il peut en créer 5 au maximum.
Coût en chakra : 30
Dégâts : 40



Raiton, Kaminari Bunshin no Jutsu
Grade requis : chuunin
Effet : Le ninja crée un clone de foudre. Le clone ne peut pas utiliser de jutsus mais il électrocute l'ennemi si celui-ci le détruit. Il peut en créer maximum 3 par post.
Coût en chakra : 30PC par clone
Dégâts : 20 pv (par clone) si on tue le clone



Raiton, Rairyû no Tatsumaki
Grade requis : jounin
Effet : Le ninja crée un dragon d'éclair très destructeur.
Coût en chakra : 300
Dégâts : 180


Raizô Ikazuchi Wo Utte no Jutsu
Grade requis : jounin
Effet : Le ninja touche le sol avec sa main et envoie un ou plusieurs éclairs qui suivent le sol (1 éclair par personne)
Coût en chakra : 100 par éclair (3 par tour maxi)
Dégâts : 80 par éclair (3 par tour maxi)



Chidori
Sceaux : Boeuf, Lièvre et Singe
Grade requis : jounin
Effet : Le ninja concentre son chakra dans sa main et de l'électricité apparait dans la main, fait beaucoup de dégats et peut détruire les rochers...
Coût en chakra : 250
Dégâts : 500



Raiton, Chikara no Zou
Grade requis : Anbu
Effet : Le ninja reçoit un éclair sur lui. Ce choc lui fait fonctionner le corps plus vite : il augmente donc sa puissance pendant 3 tours.
Coût en chakra : 150 et perds 150 pv
Dégâts : dégâts x2 des jutsus Raiton.



Chidori Nagashi
Grade requis : Sannin
Effet : c'est comme un Chidori normal sauf qu'il se trouve dans tout le corps et se transmet au objet comme un ninjato ou un katana.
Coût en chakra : 400
Dégâts : tout seul : 320







~~~~Jutsus Médicaux~~~~




Shousen Jutsu
Le ninja concentre son chakra dans ses mains et soigne son allié ou lui même.
Effet: 2 de chakra pour 1 de vie



Scapel de chakra
Le ninja concentre son chakra dans ses mains et forme des lames tranchantes.
Effet: 30 Dommage par coups (2 coups pour 1 action)
cout de chakra: 40 PC + 10Pc par tour



Ranshinshou
Ranshinshou Ninjutsu est une technique utilisée par le Sannin Tsunade. Changer le chakra dans sa main un en électricité, Tsunade peut créer un champ électrique de perturber les objectifs de son système nerveux. Parce que le cerveau et le corps communiquent en utilisant des impulsions électriques, Tsunade pouvez utiliser le terrain pour perturber son objectifs de capacité de se déplacer. Quels sont les résultats des commandes est de déplacer une partie du corps sont relayés à l'autre, ce qui rend presque impossible pour eux de se déplacer
Effet: Paralyse l'adversaire pendant 2 tours



Réanimation
Chikatsu Saisei est une avancée médicale Ninjutsu technique. Cette technique permet à la ninja médical d'utiliser les cheveux de l'un blessé par un moyen de reconstruire les tissus endommagés. L'étendue des dommages contrôler la façon dont le long et difficile la procédure. La personne blésée sera placée au centre d'un carré marqué avec les rites de la procédure. Un ninja médical siégera à chaque coin de fournir chakra de contrôle précis pour les aider dans la cellule processus de conversion. Un autre médecin ninja qui occupera la tête pour guider le processus
Effet: réanime un membre mort
Condition: être 4 ninja médiacals connaissant la technique



Création du Renouveau
Souzou Saisei Ninjutsu est une technique développée par le Sannin Tsunade. La technique permet d'accérlérer la guerrison de ses cellules.
Effet: Redonne tout sa vie
Cout de chakra: 1000




Résurection
L'utilisateur envoit son chakra pour ramener un mort à la vie, mais cela est au prit de sa vie sauf pour les personnes qui ne sont que gravement blesser.
Effet:
Résurection d'un mort, mais vous mourrez
Ou
(Si elle n'est pas morte) Guérit une personne très rapidement pour 1 chakra = 1 vie








~~~~Techniques Genjutsu~~~~




Oboro Bunshin no Jutsu
(Technique de Clonage Confus, le shinobi invoque plus d'une centaine de clone non réél, grace a cette technique l'adversaire ne peut plus vous ataquer au corps a corps.)
Coût chakra: 70 PC


Kanashibrai no Jutsu
(Technique d'immobilisation, le shinobi immobilise l'adversaire, cette technique n'a aucun effet sur les ninja de niveau jounin et plus.)
Coût chakra: 50 PC
Dégats: Immobiliese l'adversaire de niveau égal ou inférieur à Chuunin pendant deux tours


Narakumi no Jutsu
(Vision de l'enfer, le shinobi montre par illusion la pire frayeur de l'ennemi. Ne marche que sur les genin, l'adversaire s'évanoui si la technique est réussi.)
Coût de chakra: 60 PC
Dégats: L'adversaire est immobilisé pendant un tour si gennin.



Amgen Jogoku kouka no Jutsu
(Illusion de feu, le shinobi créé une illusion qui prend la forme d'une gigantesque boule de feu qui fait croire a l'ennemi que tout s'embrase autour de lui, ne marche que sur plus faible que soit. si la technique est réussie la cible est désamparer.)
Coût chakra: 80 PC
Dégats: Immobilise l'ennemi pendant un tour si plus faible que l'utilisateur.


Nehan Shouja no jutsu
(Technique du sommeil forcé, le shinobi grace a cette technique peut endormir une ou plusieur personne, ne marche que sur les personne en dessous du grade de jounin.)
Coût de chakra: 30 PC par personne
Dégats: Endorme l'adversaire pendant deux tours.



Ninpo Keisaigakure No Jutsu
(Technique d'invisibilité, cette technique permet de se rendre invisible et de dissimuler son odeur, seul les possesseur de Dojutsu similaire au Sharingan et Byakugan peuvent voir le ninja.)
Coût Chakra: 100 PC
Dégats: Devient invisible pendant deux tours.



Jubaku Satsu
(la mort de l'arbre, cette technique permet d'imobiliser l'adversaire ne lui faisant croire qu'un arbre le capture et ainsi la cible peut etre éliminer facilement, les shinobi inferieur au niveau ANBU ne peuvent rien faire face a cette technique.)
Coût de chakra: 400 PC
Dégats: Si adversaire inférieur à ANBU ne peut plus bouger.



Kokuangyou no jutsu
(Technique du noir absolu, cette technique consiste tout simplement a emepcher toute lumière de passé et plonge la victime dans le noir complet, personne ne peut rien contre cette technique, mais il y a de nombreux moyen de s'en défaire.)
Coût de chakra: 200 PC
Dégats: Adversaire ne peut plus rien voir pendant 4 tours.



Genjutsu shibari
(Illusion d'immobilisation, si l'adversaire regarde dans les yeux du shinobi il se retrouve paralysé et ne peut plus s'en défaire, ne marche que sur les plus faible que soit.)
Coût de chakra: 100PC
Dégats: Immobilise un adversaire plus faible que soit pendant 5 tours, et plus fort que soit pendant 2 tours, si égal à son niveau pendant 3 tours.
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Mia   Fiche technique de Mia Icon_minitimeSam 12 Juil - 22:27

Validé
(Pour mettes les images, quand tu fait copier coller, bascule le monde décriture avant pour que les iamges appaisent. Le logo c,est un petit A puis / avec un A plus gros bleu et souligné, une fois avoir clické la dessus copie les technique et fait coller et les iamges se metterosn aussi Razz)
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