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 Les Marionettes

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Les Marionettes Empty
MessageSujet: Les Marionettes   Les Marionettes Icon_minitimeMar 8 Juil - 22:04

Pantins de Kankuro
Pour être marionnettiste il faut etre de Suna et il faut envoye un mp a Sasuke Uchiwa ou Naruto Uzumaki qui vous repondra.
Marionnettes Karasu, Kuroari et Sanshouuo

Le nombre de pantin que vous aurez, sera différent suivant votre garde.

Genin= 1
Chuunin= 2
Junnin= les trois.
Kugutsu no Jutsu : (Technique de Manipulation de Marionnette)
coût chakra: 5 PC par tour (compte comme technique de base pour les marionnettiste)

Les Marionettes Kugutsu20no20jutsu7zq
Kuroari (200 PV)
Les Marionettes Kuroari0pi
Coût chakra : 60 PC
~~>Ses attaques :

- Bras Armés

Les Marionettes Braskuroari1ml.th
Dégâts : 40 PV
Coût chakra : 10 PC


- Le théâtre des marionnettes
Les Marionettes Blacksecreftechniquefirststrik
Kuroari surprend l'adversaire en s'ouvrant et l'enferma à l'intérieur de lui, ainsi il le retient prisonnier.
Coût chakra : 40 PC
dégâts: immobilise l'adversaire 2 tour
Dégâts supplémentaire :Si l'utilisateur le souhaite il peut passer à la seconde étape, et blesser garvement son adversaire pour 100 Pc de plus

KARASU (250 PV)
Les Marionettes Karasu044dp
Coût chakra : 100 PC


~~>Ses attaques :

- Avant-bras Armés:


Les Marionettes Avantbraspiges8te
Karasu a 2 lames empoisonnés cachés dans ses poignets
Dégâts: 30PV par lame 10PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC




- Coudes Piégés

Les Marionettes Coudegaz8gf.th
Dans ses coudes, Karasu cache des fumigènes empoisonnés
Dégâts: Perte de 15PV par tour à cause du gaz empoisonné immobiliser 2 tour.
Coût chakra : 30 PC




- Torse Armé

Les Marionettes Torselames4pe.th

Son torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnés
Dégâts: 60PV 20PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 60 PC




- Tète Armé

Les Marionettes Armesbouche5uu.th



De sa tète peuvent être envoyés des couteaux empoisonnés, il n'y a que 5 couteaux dans sa tète

Dégâts : 10 PV par couteau 10PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 5 PC



- Tète détachable et Piégé

Les Marionettes Tetepiegetdetachable0uu.th
Sa tète peut être détaché et une lame d'un poison puissant y est caché
Dégâts: Perds 80 de vie par tours, jusqu'à ce que la personne touché soit soigné
Coût chakra : 80 PC



Sanshouuo(300 PV)
Les Marionettes Sanshouuo8ii.th
Coût chakra : 150 PC


~~>Ses attaques :

- Coups
Les Marionettes Sanshouuo8ii.th
Dégâts : 20PV
Coût chakra : 5 PC



- Bouche Lance-flammes
Les Marionettes Sanshouuo2kt.th
Cette marionnette salamandre peut cracher du feu
Dégâts : 40PV 5PV/tour dû à la brulure
Coût chakra : 10 PC

- Morsure
Les Marionettes Dentssala2bx
Dégâts : 30PV 10PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC

- Queue
Les Marionettes Queuesalamandre4mv.th
Elle utilise sa queue pour empaler son adversaire ou l'immobiliser
Dégâts : immobilise totalement 150 dégâts et encor 60 par tour a cause du poison. Mais le pantin ne peut plus attaquer temps qu’il immobilise l’adversaire.


[center]Pantins de Sasori



HIRUKO(500PV)

Les Marionettes Hiruko10

Hiruko donnera un bonus de 200 pv a l’utilisateur si celui-ci change d'image et met une image de lui et qu'il précise qu'il est dedans au début du combat. Une fois 200 PV fait, l’utilisateur sort de Hiruko et sera lui même.

Techniques de Hiruko:

Bouche:
Les Marionettes Armesbouche8uw.th
Des senbons empoisonnés sont dissimulés dans sa bouche
Dégâts : 15 PV par senbons 20PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 40 PC

- Bras Gauche :
Les Marionettes Brasgauche2mn
Ce bras est détachable et très solide. En l'activant, des senbons sont envoyés partout autour du bras.
Dégâts:
75PV par rafale 20 PV à cause du poison (Dispose de 5 rafales, les 5

rafales peuvent être envoyées en même temps comme sur l'image si elles sont envoyé en même temps, elles sont inesquivable une fois les 5 rafales envoyer dans un seul combat, on ne peut plus utiliser cette technique.)
Coût chakra : 80 PC/rafale

- Dard de Scorpion :
Les Marionettes Dardpique0si.th
Cette queue permet de se protéger et son bout est enduit d'un poison tel celle d'un scorpion
Dégâts :
-Coup :
120pv + 50 par tour a cause du poison (45pc)
-Empalement : - 100 Pv (180PC)
-Venin mortelle: Mort après 3 jours réel sauf si quelqu'un l'emmène a l'hôpital.
-Protection: Protège de toute les attaque de moins de 200pv, si elle protège une plus puissante, la queue se brise et on ne peut plus l'employer pour le combat.



SANDAIME KAZEKAGE (450PV):
Les Marionettes Sandaime9nq.th
Coût chakra : 200 PC


~~>Ses attaques :

- Bras Droit :

Composé d'armes tranchantes et empoisonnées
Dégâts: 30 PV 20PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC
- Bras Gauche :
Composé de pièges qui sont les suivants :
Bras multiples pour immobiliser
Kunais cachés dans les bras
Grappins et du gaz
Un seul effet peut être choisit à chaque fois

Dégâts : 10PV par Kunaï (max de 15)
Immobilise l'adversaire pour deux tours aves les grappins

Empoisonne avec le gaz ~> 10 PV/tour
Coût chakra : 20 PC pour une des attaques- Satetsu Shigure (Pluie du Sable de Fer)
Cette technique envoie des milliers de petits piques vers l'ennemi, même si il se protège le poison peut pénétrer


Les Marionettes Armesbrasgauche4gm.thLes Marionettes Kunaisbrasgauche0jh.thLes Marionettes Gazempoisonnbrasgauche6jm.thLes Marionettes Brasgrappin9vq.th
Dégâts : 300 PV 20 PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 180 PC




- Satetsu Kaihou(Genèse du Sable de Fer)

Les Marionettes Satetsukaihou7jr.th
Les Marionettes Satetsukaihou27nz.th
La technique ultime du Satetsu, elle ne laisse aucune chance à son adversaire
Dégâts : mort dans trois jours réel et ne peux plus continuer le combat
Coût chakra : 600 PC

Techniques de l'utilsateur



Akahigi-Hyakki No Souen (Technique rouge secrete: La Représentation des 100 marionnettes)
Les Marionettes Akahigihyakkinosouentechniquer.th
Une armée de 100 guerriers munis d'armes empoisonnés en tout genre. Chaque marionnette possède 50PV et une arme empoisonné(15PV de dégâts 5PV par tour)
Coût PC: 450PC 100PC par tour



[center]Pantins de Chio
L'utilisateur ne doit pas se soucier des niveaux, car il emploiera les techniques grâce à un parchemin.

PERE et MERE (100 PV/100 PC chacune):
Les Marionettes Peremere5ch

Fils Tranchants :

Les 2 marionnettes se réunissent et font des vrilles pour tout trancher sur leur passage
Dégâts: 25 PV par coups


Armes Empoisonnés

Les Marionettes Brasarms3db.th
Des armes diverses et empoisonnés sont cachés dans les corps des marionnettes
Dégâts: 10PV par coup 5PV par tour dû au poison


Bouclier de Chakra :
Les Marionettes Bouclierdechakra5tu.th
Ce bouclier peut résister à n'importe quelle attaque (de la taille du bouclier) grâce au chakra dégagé
Coût Chakra :Le même coût que les dégâts de l'attaque reçu (Si une attaque

cause 50PV, le marionnettiste devra dépenser 50PC pour le bouclier) Mais si l’attaque dépasse les 150 de Dégâts,


Les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu
Les Marionettes Shirohigijukkishikamatsunoshuu.th
Shiro Higi-Jukki Shikamatsu No Shuu (Technique blanche secrete: les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu)
Ces 10 Anbus réunis valent 100 guerriers, chacun dispose de techniques particulières. Chaque anbu possède 150 PV
Coût PC: 500PC +55PC par tour


~~>Les attaques :

Les Marionettes Doubleanbus0ad.thLes Marionettes Combislash5lh.th
Dégâts: 30PV




Les Marionettes Anbucrane2rp.th
Dégâts: 10PV par câble.
Cet anbu possède 5 câbles

Les Marionettes Anbusabres9rd.th
Dégâts: 15 PV pour chaque coup.
Cet anbu possède 2 sabres


Les Marionettes Sanboukyuukai1lc.thLes Marionettes Triplecombi1zq.th
Dégâts : 80 PV
SANBOU KYUUKAI(La loi du moine bouddhiste)

Les Marionettes Anbuballe9zdLes Marionettes Dragonball7zu.thLes Marionettes Immoball0oo.th
Dégâts : 30PV immobilisation pour 4 tours

Les Marionettes Metalbody1xc.thLes Marionettes Metalpunch9tp
Dégâts: 15 PV par coup.
Ces 2 Anbus possèdent des corps en métal, très solides pour la défense (1er anbu) et puissants pour l'attaque (2ème anbu).
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